発射コントロール

パラメータ設定

波長 (Wavelength) 700 nm
スリット間隔 (Slit Distance) 1.0
【解説】

光子を1発ずつ発射すると、スクリーン上にはランダムな点として着弾します。

しかし、連続発射で蓄積させていくと、着弾点は計算された確率分布にピタリと一致し、干渉縞の模様を描き出します。